문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 XIII (문단 편집) == 그래픽 == XII에서 많은 이들에게 신선한 충격을 주었던 고해상도 도트를 다시 한 번 발전시켜 '''그야말로 궁극의 2D 도트 그래픽을 구현해냈다.''' 하지만 앞서 말했듯이 그에 따른 과도한 작업량으로 인해 기존작들의 디테일함이 많이 줄어들었다는 단점도 있다. 예를 들어 캐릭터별 등장 모션이 삭제되었고, 전 캐릭터의 KO시 다운 포즈도 비슷하게 변경되었으며, [[https://youtu.be/wgyiuhKvzds|타임오버 포즈도 스턴 포즈를 재활용]]하고, 도발도 기존 동작을 재활용하는 등 캐릭터들의 개성을 드러낸 요소들이 상당 부분 사라진 아쉬운 점이 존재한다. 스테이지의 배경인물들이 상당히 정신 없이 움직인다. 특히 카페 스테이지에서 뚱땡이 여자들이 날뛰는걸 보면.... 또한 로즈가 지은 콜로세움 내부 스테이지와 성조기 구조물이 있는 스테이지를 보면 뒤의 모니터및 전광판에 앞에서 싸우는 모습이 공격 이펙트는 물론 히트 이펙트까지 그대로 출력된다! 컬러 선택을 버튼으로 하는 것이 아니라 캐릭터를 선택하고 커서를 움직여 하는 식으로 변경되었으며, 컬러 팔레트가 세분화되어 있어서 이를 이용한 약간의 복장 변경도 존재한다.[[http://pds17.egloos.com/pds/201003/28/75/b0042375_4baf6e2d375af.jpg|#]] 일부 캐릭터는 셀렉트 버튼을 눌러 선택하여 다른 복장으로 변경도 가능하다. [[라이덴(SNK)|라이덴]]의 '''빅 베어''' 복장, [[타쿠마 사카자키|타쿠마]]의 '''[[미스터 가라테]]''' 복장, [[시이 켄수]]의 '''[[듀오론]]''' 복장과 [[유리 사카자키]]의 댕기머리 등등. 심지어 [[쿠사나기 쿄]]는 교복 버전, 99~2002의 복장, XII~XIII의 복장 총 세가지 나오는 위용을 자랑한다.(2003~XI와 XII~XIII의 복장은 미묘하게 다르다).[* 단, 켄수의 경우 유리처럼 아예 별개의 도트 셋 취급이 아니라 그저 컬러 커스터마이징일 뿐이다.] 2D 게임에서는 놀라운 수준의 복장 바리에이션이다. 3D 게임은 폴리곤을 만들고 움직이면 그만이지만, 2D는 일일이 그려야 한다. 10번 컬러는 특히 개성이 돋보이는 게 많은데 안쪽에 무늬 없는 네스츠 쿄, 바지끈 없는 클래식 이오리, 유령 색의 매츄어와 바이스 등이다. 또한 아케이드에 트레이닝 모드가 생겼으며, [[킹(SNK)|킹]]과 유리에게 옷찢기 KO가 부활했다. 게다가 콘솔판에서는 [[브래지어]] 색마저 [[살색]]으로 바꿀 수 있다. 캐릭터 선택에 더 시간이 걸리는 걸 꺼리는 유저들을 위해서 스타트 버튼을 누르면 별도 컬러 선택 없이 바로 1P 컬러로 선택되는 배려도 있다. XII 발표 당시 SNK 측에서 '''목표는 전 캐릭터의 고해상도화'''라고 했기에 고해상도로 제작된 캐릭터들을 더 많이 보게 될 수도 있겠다고 기대하는 유저도 있었다. 아이폰판에서 떡밥을 뿌리기도 했지만 결국 달성되지는 않았다. [[http://dsno.tistory.com/73|KOF-i 2012 갤러리 카드]] 참조. 팬들이 XII 스타일로 만든 도트가 상당히 많다. 하지만 도트 그래픽 제작 과정에서 가장 어려웠던 것이 옷의 주름 등 디테일한 표현 부분이었다고 하고 워낙 캐릭터 하나 찍어내는데 오래 걸리는 지라 폭발적으로 캐릭터가 마구마구 추가되는 것은 보기 어려운 상황이다. 사실 스탠딩 포즈만 찍어도 힘든데 그 스탠딩이 역동적인 [[이그니스(KOF)|이그니스]]의 로브, [[마가키]]의 흐느적흐느적(...)이나 포즈들이 기괴한 자세 캐릭터인 [[전훈(KOF)|전훈]], 인간의 움직임 같지 않은 [[앙헬(KOF)|앙헬]] 등을 만드려면 한 세월 걸린다. 고화질 도트로 모든 캐릭터를 새롭게 그려낸 탓인지 XI까지 있었다가 사라진 기술이 너무 많다.[* 그리고 '''도트를 재활용하기 위해(...)''' EX 필살기로 대체되었다.] 수직 점프 기본기 대부분이 사라진 것에 더해 근접 원거리 기본기 구분도 상당수가 사라졌고, 로버트의 구룡강각차기나 마이의 홍학의 춤 등 삭제되면서 캐릭터의 성능에 큰 타격을 준 기술도 여럿 있다. 또한 대부분의 네오 맥스 초필살기가 캐릭터 자체의 애니메이션은 별로 그리지 않고 캐릭터를 가릴 정도의 화려한 이펙트로 때우는 방식. 기존에 존재하던 모션이나 모델링을 재활용했더라도 신기술의 모션도 추가한 게 꽤 있었던 2002/2002UM과 비교된다. 또한 날붙이나 참격계 기술에 피격시 피가 튀던 효과가 삭제 되었다. 일본판 외수판 구분 없이 일괄 삭제. 인체 비례도 크게 바뀌어 사이키, 아테나 등 많은 캐릭터들이 5~6등신 대두이며 키가 작고 땅딸막하게 보인다. 오피셜 일러스트레이터 : [[오구라 에이스케]] 오프닝&데모&엔딩 : 노나저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기